⛨SP Equipment · Брони
Emberguard Chestplate
sp_equipment:emberguard_chestplateSP Equipment UNIQUE · 0 избрани числови бонуса
Списъкът съдържа възможните бонуси. Избира се само посоченият брой; всички максимуми не се получават едновременно.
Минимални изисквания за героя
Dexterity≥ 0Luck≥ 0Player Level≥ 10Strength≥ 2Vitality≥ 5
Гарантирани базови свойства
Базови стойности без омагьосвания. Крайната щета зависи от атрибутите на героя, омагьосванията и други ефекти.
| Свойство | Стойност / включителен диапазон | Единица | Как се прилага | Избор |
|---|
| ArmorNative unenchanted base in the intended slot; excludes player bonuses. | 6 | points | Native base | Always present |
|---|
| DurabilityBefore optional maximum-durability affix. | 288 | uses | Native base | Always present |
|---|
Възможни числови бонуси
Няма за тази комбинация.
Възможни специални ефекти
Emberguard set
Existing SP Equipment set only: two eligible distinct armor pieces grant +10 max HP; four grant +2 armor. Sword does not count.
Шанс за ефекта при допустим предмет: 100%
Условия
- Matching distinct equipped armor slots
- Level/attribute requirements met
| Свойство | Стойност / включителен диапазон | Единица | Как се прилага | Избор |
|---|
| Set healthAt least two eligible distinct armor pieces. | 10 | HP | Added points / chance | Conditional |
|---|
| Set armorAt least four eligible distinct armor pieces. | 2 | armor points | Added points / chance | Conditional |
|---|
- Native fixed definition, not the vanilla RPG affix generator.
- Individual rolled values persist; COMMON/UNIQUE have no random numeric affixes.
- Set eligibility applies only to this provider's existing Emberguard armor.
Това са публикуваните настройки по подразбиране. Конкретен сървър може да използва други настройки. Запазените стойности на твоя предмет остават определящи.
Публикувана версия · Minecraft RPG 0.10.0 · SP Equipment 0.2.0
Данни: 07d507fe7d51e8f0c99c13759fa1ae99de9ce52b48a54aaf4ae12588dfe8388f
GitHub: 114572fb95144a2094c2f26609be9778741f4662 · schema v1
Източник от играта ↗Получаване и правила
Вероятностите в правилата за получаване са в скала 0–1. Те не са шанс за ефект или за всеки начин на изработка.
- Possible bonuses are selected without replacement; affixCount is exact, so maxima across the pool are not all simultaneous.
- Catalog ranges describe newly generated unenchanted items, not damage after player attributes, enchantments, potions or combat modifiers.
- A concrete owned item's saved rolls remain authoritative. Changing current rules never rerolls old items.
SP Equipment
- Common Chance
- 0.63
- Conditions
- Player-killed hostile mob; non-creative/non-spectator living killer; doMobLoot enabled.
- Pool filtered by saved character requirements. Unique quality only selects existing set definitions; an empty eligible pool yields no custom drop.
- Crafted SP Equipment weapons use COMMON; these probabilities apply to the custom mob drop route only.
- Drop Chance
- 0.03
- Mob Drops
- true
- Rare Chance
- 0.1
- Uncommon Chance
- 0.25
- Unique Chance
- 0.02